Глобальная карта

Сектор 05 открыт · остальные сектора в разработке
Разворачиваем 3D-атлас…
N ↑ ЛКМ — ПЕРЕМЕЩЕНИЕ · ПКМ — ВРАЩЕНИЕ · КОЛЕСО — МАСШТАБЦентр — общее PvP · серые лучи — свободные сектора
Материк — интерактивный проект следующего этапа. Сектор 05 показывает рельеф действующего сервера. Плацдарм 01 закрыт. Владение, торговля и войны ещё не запущены.
Как устроен мир: общий PvP-центр → базы кланов → ресурсные сектора

В центре встречаются все

Большой нейтральный материковый район: лес, луга, пустыня, тундра и снег. Здесь обычное PvP, общие РТ, караваны и события. Центр нельзя захватить.

За базой — владение клана

Семь секторов расходятся от центра к краям материка. Базы-ворота стоят на внутренней границе и защищают проход к ресурсам. Чужой сектор закрыт без допуска.

Война — по согласованию

Обе стороны подтверждают время и состав. Сначала штурм базы, затем контроль ресурсного РТ. Бои в центре идут независимо от войн за сектора.

ЗАХВАТ И УДЕРЖАНИЕ · ПРОЕКТ ПРАВИЛ

Вольный узел: общая территория

Серверный захват ещё не включён. Ниже — понятная схема будущего прототипа; таймеры предварительные, их утвердим после игрового теста.

01 / Получить допуск

Ворота — начало операции

Ничейный сектор: лидер записывает клан в объявленное окно освоения. Если претендентов несколько — спор решается в одном окне с равным лимитом игроков. У занятого сектора требуется подтверждение войны обоими кланами. Молчание не даёт допуска.

До боя всем видны цель, время, составы, лимиты, условия победы и срок эвакуации. Закрытый сектор без игрового сервера захватить нельзя.

02 / Захватить

Терминал ворот → командный пункт

У ворот стоит терминал со статусом и эмблемой владельца. Предлагаемый пилот: бой 20 минут; удержание терминала ворот 90 секунд открывает путь. Затем клан удерживает командный пункт у главного РТ 180 секунд.

Прогресс идёт только при присутствии живого участника в радиусе 10 м и отсутствии соперника. При споре таймер стоит; через 30 секунд без своего клана прогресс этапа сбрасывается. Один фраг, взлом двери или проход не передаёт сектор.

03 / Сохранить владение

Снабжение и защита в согласованное время

После завершения обоих этапов сервер записывает владельца. Флаг, эмблема у ворот, доступ к сектору и глобальная карта меняются вместе. При ничьей защитник сохраняет сектор; ничейный остаётся ничейным.

Владение не требует непрерывно стоять на точке. Планируется снабжение гарнизона: запас и срок обслуживания видны на терминале. Для пилота предлагаем предупреждение за 24 часа и ещё 24 часа на восстановление; точную стоимость пока не вводим. Пропущенное снабжение не даёт врагу права на несогласованный штурм.

Как игра докажет, кто владелец?

Источником истины будет серверный реестр: sectorId, clanId, завершённая операция, версия владения и время фиксации. Клан бойца определяется по привязанному Steam и составу, зафиксированному до боя, а не по нику, тегу, шкафу или вручную поднятому флагу.

Сервер сам проверяет радиус, живых участников, соперников и время. Итог записывается один раз; сайт принимает только подписанные сообщения от сервера. При рассинхронизации показываем «Нет подтверждения», а не назначаем нового владельца. Перезапуск восстанавливает последнюю подтверждённую запись.

Допуск проверяется не только в воротах: берег, воздух, телепорт, спальник и переподключение не должны обходить правила. По завершении окна чужим показывается таймер выхода, затем их безопасно выводят в центр по заранее объявленным условиям.

Что будет видно у ворот и на карте?

Сейчас: «Ничейный» и отдельно статус доступности сервера. После захвата: эмблема, тег и название клана, описание владения, время подтверждения, снабжение и следующее согласованное окно. При бою — этап и таймер. Клик по воротам открывает карточку сектора и эти правила.

Территории ещё не захваченыСерые территории пока никому не принадлежат. Замок означает, что сервер сектора ещё не назначен.
Сектор закрыт · нет сервераНе захваченоНейтральная территория · центр с PvPОбщая акваторияДоступный сервер
ПРОЕКТ / ТРЕТЬЯ СИЛА МИРА

Cobalt. Закон, розыск и сопротивление.

Стань представителем власти: патрульным, законником или охотником за головами. Это отдельная игровая служба с рангами и контрактами. В десантах и операциях за Cobalt будут играть реальные люди.

У закона есть границы.

Общий центр сохраняет свободное PvP. Розыск планируем за конкретные нарушения в обозначенном городском округе и событиях. Обычный бой с другим кланом сам по себе не делает тебя преступником. Служба не даёт прав администратора или доступа в чужой закрытый сектор.

Город — временный трофей.

Кланы смогут сражаться за город в объявленном событии. Победитель временно получит долю торгового оборота сервера из комиссии завершённых рыночных сделок. Процент и длительность проверим на тестах; рынок останется доступен всем.

Анонс: розыск, аресты, тюрьма, захват города и торговые начисления ещё не запущены. Сейчас доступен альфа-режим «Изъятие».

Доставить живым.

Ордер с причиной, поиск, задержание и конвой до тюрьмы. Награда — за доставленного разыскиваемого. Наручники применяются к сдавшемуся или обезвреженному противнику; невиновных нельзя отправлять в тюрьму по желанию охотника.

Заключение тоже станет событием.

Короткий срок с видимым таймером. В камере заключённый защищён от урона и голода. Можно дождаться освобождения, подготовить побег или позвать клан на штурм. Защита заканчивается при выходе из заключения.

Перехвати конвой. Освободи своих.

Засада на перевозку, отключение охраны, рейд тюрьмы и эвакуация беглецов. Первый отдельный прототип планируем на 5 минут для четырёх игроков: два законника, разыскиваемый и сообщник. Разговорных NPC проверим позже отдельным экспериментом.

ПРОЕКТ / МОРСКАЯ СТРАТЕГИЯ

Море — путь, ресурс и риск.

Бирюзовый шельф уходит в тёмную глубокую воду. Платформы, гавань и глубоководные экспедиции связывают регионы с разными ресурсами.

Платформа → конвой → порт

Планируем ограниченную партию груза за операцию. Её ещё нужно довезти: противник выбирает перехват, союзник — контракт сопровождения. Само присутствие на вышке валюту не печатает.

Доступ остаётся у малых кланов

Малая платформа — короткий рейс; большая — командная экспедиция. Гавань нейтральна, фарватер общий, контроль платформы ограничен временем операции.

Конфликт с понятными условиями

За сухопутный сектор — согласованная война. За морской груз — объявленное окно события с известными условиями. Случайный рейс не лишает клан сухопутных владений.

01 / СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ

Никто не производит всё.

Шахта МВК нуждается в топливе, переработка — в инструментах, гарнизон — в провизии. Обычная добыча Rust остаётся; сектор даёт преимущество, а не монополию на возможность играть.

02 / ЛОГИСТИКА

Договор — только начало.

Спотовые сделки, заказы на поставку, транзит и сопровождение. Казна оплачивает доставку после прибытия; маршрут, срок и риск известны заранее. Клан может жить торговлей, а не только рейдами.

03 / ДИПЛОМАТИЯ

Слово клана имеет вес.

Авторитет складывается из исполнения договоров, обороны и помощи союзникам. Нарушение перемирия и срыв обязательств портят репутацию. Авторитет не покупается и не усиливает оружие.

04 / ВОЙНА

Сначала вызов. Потом высадка.

Стороны согласуют сектор, время и составы. Штурм базы-ворот открывает проход к контрольному РТ. Без согласования вход закрыт; молчание не считается согласием.

05 / РАВНОВЕСИЕ

Империи тоже зависят от соседей.

Управление дальними секторами дороже, линии снабжения уязвимы. Все кланы встречаются в общем PvP-центре, а малые кланы получают контракты сопровождения и роль союзников.

06 / ЕДИНЫЙ ЛАНДШАФТ

Граница — не береговая линия.

Регионы делят общий рельеф: река, перевал и дорога продолжаются через границу. На сайте и в Rust нужен один набор высот, биомов, ресурсных точек и дорог.

Первый час большого проекта.

Стань тестировщиком. Без привязки Steam и депозита.

СКРАПНУАР / СООБЩЕСТВО

Сейчас с нами

Получаем статистику…
На сайте—Посетители онлайн
Основной мир—Статус игрового сервера
Арена Cobalt—Статус сервера арены
Участники—Аккаунтов в сообществе
Кланы—Создано на сайте

Кто на сайте

Загружаем участников…

Онлайн — посетители с активностью за последние 90 секунд. Аккаунты считаются один раз, гости — по браузерам. Онлайн сайта и игровых серверов считается отдельно.